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サニー号

【超フェス】大口真神 ヤマトは引くべき?

公開日 2023/5/18

キューティーさ(エロさ・・・というかボイン感)はなくなったけど、その分格好いい。

4周年の超フェス祭りが落ち着いたと思ったら、突然きた。

で、皆さん手持ちのダイヤと相談するんですよね。引くか引かないか。悩ましい。

引くべきか?引かないべきか?を聞かれると、正直悩みます。ぶっ壊れかと言われるとそうでもないけど、弱いかと言われると、絶対に違う。4周年超フェス祭りで、1体は超フェス確保した人が、おそらく多い。そうなると、別に人獣ヤマトが手持ちになくても、全然リーグで戦える。

なので、この記事は、ガチャ引くべきか?という観点よりも、大口真神 ヤマトの強いところと弱いところを、軸にして書き綴ってみたいと思います。

ちなみに私は、当日に速攻で引きました。通常ヤマト引かなかったから、人獣ヤマトでたら絶対引くって、決めてたから。1800ダイヤでどうにか引けましたよ!

強いところ

まずは、強いところ。

シールドが強い

同じシールド持ちの代表格といえばウタ。ウタが強いのは、ウタウタ。これは異論なし。でも、ウタウタが活きるのは、シールドがあるからなんです。

対ウタとやり合うには、まずシールドを剥がさないとお話にならない。だからみんな、まずシールドを剥がそうとする。実は、この時点で、かなり有利なんです。

なぜなら、ある程度、次の行動を読めるようになるから。シールドがあるだけで、相手の攻撃パターンが絞られてしまうのです。

どういうことか?というと・・・

敵の選択肢シールド持ちキャラの対応敵が選択してくる確率
通常で攻めて、回避を誘ってくるシールドあるから、受けてもいい
受けたあとで、後出しで攻撃
★★★
こちらの攻撃をジャス回して、攻撃してくるシールドあるので、まだ焦る時間じゃない★★
通常攻撃で競り勝とうとするシールドあるので、勝てる
スキルをぶっ放してくるシールドあるので、大丈夫
相手のスキル一つ潰したのは大きい。
※基本は、丁寧にジャス回いれましょう
★★
通常攻撃でシールドを剥がしに来るがんばろう
スキル挟むなり、回避頑張るなり
★★★★★

こんな感じで、相手の行動選択確率が均等でなくなります。たいてい、通常攻撃でシールド剥がしにきます。(注意:もちろんキャラに依ります。例えばシャンクスなら刺突でシールド剥がしにきます)

シールドがなかったら、これだけの選択肢の中から、相手がどんな攻撃するか?を読みながら戦う必要がありますが、シールドがあるだけで、だいぶ攻撃パターンが絞り込まれる。

なので、シールドは強いんです。ダメージを受けないから、ではなくて、相手の行動パターンを予測しやすくなるから、強いのです。これ大事。

割合ダメージが強い

要は、凍傷状態です。おリンとか、倒すのマジ苦労しますよね。でも人獣ヤマトなら、余裕。割合ダメージってすごい。

あと、人獣ヤマトはカウンター持ちです。え?カウンター持っているのは、通常ヤマトでしょ?

いやいや、カウンター持ってます。シールドを攻撃されたときの、凍傷状態付与です。カウンターを常に身にまとっているキャラ、いました?いや、いない。多分。

人獣ヤマトはカウンター持ちです。(断言)

通常攻撃が優秀

これは説明不要ですね。通常攻撃が優秀である=間合いの差し合いを制することが容易です。競り勝てます。鬼ヶ島カイドウ並に優秀なので、文句なし。

大体のキャラに刺さる

今環境を支配している、おリン、閻魔ゾロ、キング、鬼ヶ島カイドウ・・・・

時点で使用者が多い、夢ルフィ、ウタ・・・

全部、有利に戦えます。まだまだ赤環境。青属性の大口真神 ヤマトはその時点で、だいぶアドバンテージとれます。

そして、みんな、状態異常が効ききます。つまり、人獣ヤマトの強みである、シールドと凍傷状態がしっかりはいります。いい環境だ。

シールド管理(=よろけ管理)さえしっかりできれば、勝てる。特に、最強ゲッターの、カイドウとキングをどっちも止められるのはかなり大きいです。大抵のキャラは、どっちか片方は止められるけど、もう片方はきつい、ということが多いです。人獣ヤマトなら、どっちも見れる。

弱いところ

じゃあ、弱いところは?端的にいったら、ヤマトの強みが効かない相手には、とことん弱いです。

つまり、シールドと凍傷状態が効かない相手。

緑シャンクスに勝てねー

マジ勝てねー。覇気状態のシャンシャンには、手も足も出ないです。蹂躙されて終わり。お疲れさまでした。

シャンシャンには、絡まないようにしましょう。

アタッカーである

やっぱり、バウンティラッシュは旗取りゲーなんです。ゲッターがメインになりやすいゲームです。

ゲッター4人は勝てますが、ディフェンダー4人では勝てません。アタッカー4人でも一緒。

つまり、ゲッター以外は腐りやすい。寿命が短い。

耐久力がない

シールドが剥がれたヤマトは、紙装甲だと思ったほうがいいです。シールド復活するまで頑張る立ち回りが必要です。要は、誰にも関わらずに、ひたすらスキル2が貯まるのを待ちましょう。

言い換えれば、シールドなくなったら、少し暇だし、味方を助けに行くのも難しいし、旗を守るのも厳しい。

まとめ

要点まとめると、

  • シールド強い
  • シールド攻撃されたら凍傷状態付与も強い(実質的なカウンター)
  • でも、上記2つの強みが効かない相手には、とことん弱い
  • アタッカーは、環境キャラとしての寿命が短いから、覚悟は必要

という感じです。

皆さんは、引く?引かない?

まぁ、超フェスキャラなので、引いて損はないです。でも、ダイヤやお金の利用は計画的に。